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用SDK搞定英雄互娱抢滩登陆之父pepe

时间:2019-02-27 19:00:36| 来源:| 编辑:笔名| 点击:0次

用SDK搞定?英雄互娱《抢滩登陆》之父pepe moreno谈他的VR游戏

文/游戏陀螺 罗伊

pepe moreno是《抢滩登陆》的制作人。16年前,第一代的《抢滩登陆2000》上线。时至今日,该游戏系列的全球累积下载量已突破20亿。《抢滩登陆》是一款非常经典的PC射击游戏,有PC和街机两个版本。随着时代的发展,pepe moreno也正在把《抢滩登陆》搬到和VR平台。目前,英雄互娱获得了《抢滩登陆》IP授权,研发手游《抢滩登陆3D》,pepe moreno负责监制。而这款手游的VR版,pepe moreno也在制作中,游戏陀螺有幸体验到了试玩版。

用VR设备匹配游戏 SDK解决了兼用问题

对于目前的游戏市场,pepe表示,现在我们有主机游戏市场,PC游戏市场,游戏市场,这些市场间是有差异的,比如,在设备上,你不能玩一款长时间大型RPG游戏,必须是要不同的游戏品类,那种便捷的品类。这些就是我们所关心的,每一款游戏都必须要跟设备所匹配。

设备是一个全新的媒介,很多都变了,但是这个改变是朝向更好的发展而不是更差的方向。所以当pepe策划游戏的时候,基本上来说,就是把原始游戏从大的屏幕搬到了移动屏幕上。移动设备,非常便捷,用户不再需要在街机或待在家才能玩这个游戏,而是随时随地可以玩这个游戏。而到了VR游戏,你带上VR头盔,你就可以真实的感受到这个游戏。但是从本质上来说,这些都是同一个游戏,只是提供了不同的体验而已。

Pepe认为 VR是一个非常新的市场,规模还小,但却是非常吸引人的市场。他正在做的VR游戏其实提供了各种模式,有普通游戏的选项和VR的选项。还专门设计了一种通用型的SDK,可以兼容各种各样的安卓设备。

pepe moreno向游戏陀螺展示他正在制作中的VR游戏

游戏陀螺进行体验

与设备厂商合作,设计制作的易于携带的VR设备(可折叠)

体验时,用双手拿住即可

无论时代如何变 游戏还是要酷、炫、爽

如何保持活力?就是需要一些不同的新内容,跟时代同步的新的技术。他认为无论在任何时候,无论增加多少新的用户,也要让周围的人觉得这东西很酷,让他也想体验。他觉得玩法也好,用户也好,一看到这个游戏,就觉得是非常酷的游戏,非常有趣的游戏。无论随着时代怎么变,这样的游戏才能从中突围。

Pepe说,我们也应该注意,现在市场最大的一个问题,就是市场推广。早期的时候,我们的竞品少,用户很容易找到我们的游戏,但是现在市面上竞品很多,游戏曝光就变得很困难。现在的市场营销不单单讲的是如何花钱,而是懂得哪种营销起作用才是最关键。

虽然我们知道游戏的玩法是可行的,我们也知道游戏是可以获得成功的,但是如果没有用户发现它,就没有人知道它的存在,所以我们也需要找到一些方式与市场相结合。比如我们最新的游戏,跟最初的游戏有相似的地方,当用户玩的时候,就会回忆起,说记得这个游戏吗?yeah,我小时候玩过 类似这样的话,我们认为这就是自然的跟市场结合的效应,当然,我们也会额外添加新玩法、新功能等。

不安于现状的制作人Pepe有颗年轻的心

作为美国DIGITAL FUSION公司的CEO,Pepe也分享了他一下管理上的看法。通常来说一个公司变的越来越大的时候,就会失去灵魂,一个公司得始终保持年轻,年轻意味着一直在不断进化,一旦你安于现状,也就意味开始走向结束。一个公司越大的时候,越难保持初心。他掌管大公司时就发现,很难保持理性思维,因为分心的事太多。所以对团队的把控很重要。

对于《抢滩登陆》的下一代游戏, pepe知道他们必须要研发出一款新玩法机制,让用户之间可以互动。早期,络社交平台是不存在的

用SDK搞定英雄互娱抢滩登陆之父pepe

,局限性很大,但移动时代,规则变了,变得更加便捷,用户可以随时玩游戏。所以现在需要了解市场或者是移动设备属性,以前玩《抢滩登陆》要不在家,要不是在街机上,用户彼此是不相连的,但是现在的时代,每个人都是相连的,所以现在pepe除了需要考虑游戏玩法,还需要交互的激励机制,把用户连接起来,要有交互体验,比如用户之间的挑战,用户之间的口碑传播等等。所以总的来说,首先游戏本身需要有好玩,用户喜欢,其次就是拥抱技术的变化,充分利用技术革新带来的好处。

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